室內(nèi)高爾夫軟件介紹
軟件是球員與模擬高爾夫之間的接口界面。球員主要是通過軟件與計算機進行交流,是計算機系統(tǒng)設計的重要依據(jù)。
為了方便球員,為了使計算機系統(tǒng)具有較高的總體效應,在設計計算機系統(tǒng)時,必須全局考慮軟件與模擬器的結合,以及球員的要求和軟件的要求。
模擬高爾夫系統(tǒng)軟件在模擬高爾夫的應用中占具非常重要的地位;
模擬高爾夫應用有很多款:1、紅外線感應器 2、雷達感應器 3、平面高速攝像機技術 4、3D全空間立體超高速實拍科技。
紅外線感應器:源于上世紀90年代的紅外線探頭技術,采用放置在擊球區(qū)側面的紅外線三角架或平板,用來檢測球飛行的速度和方向。
雷達感應器:利用電磁波探測目標的電子設備。發(fā)射電磁波對目標進行照射并接收其回波。
由此獲得目標至電磁波發(fā)射點的距離、距離變化率(徑向速度)、方位、高度等信息,意為無線電檢測和測距的電子設備。
也就是說雷達是按照電磁波來測試數(shù)據(jù),只要在電磁波內(nèi),就能準確無誤探測出波段內(nèi)的數(shù)據(jù)。
雷達感應器多用于測量高速物體,對揮桿的測量較精準,但對推桿來說,因為推桿是球的慢速運動。
所以雷達感應器很難感應到實際的推桿情況。另外,因為室內(nèi)高爾夫是在一個相對較封閉的的房間內(nèi)使用。
意味著擊球的人剛好處于雷達電磁場強的位置,會集中受到大量的雷達電磁波輻射。
所以,美國早使用雷達感應器的AG公司對外宣布采用3D全空間立體超高速實拍科技的技術來取代雷達感應技術。