對于五子棋相信你是熟悉的一種棋類游戲了,相信幾乎每一個中國人都玩過。它也是簡單的棋類之一了,沒有復雜的規則,只要有人想玩就好,而且有時候連棋盤棋子都不需要。但其實五子棋也是一種競技游戲,作為競技游戲必然有技巧,那么你知道五子棋技巧有哪些嗎?它的高段位也什么嗎?
五子棋
作為一個中國人,相信你一定玩過五子棋,小時候可能在課間短暫的休息時間晚上一兩盤,又或者在周末約上好友一起玩幾盤,那么對于它的起源、發發展狀況你了解嗎?下面就跟隨小編一起來看看吧!
起源
相傳中華民族的祖先軒轅黃帝無意之中畫下了十七條橫線十條豎線,這無意中的發明造就出了五子棋。早在公元595年古人就用瓷來燒制五子棋盤了。千百年來,人們用各種材質來制造圍棋的棋子,如:玻璃、瓷器、玉、瑪瑙、銅等等。
古代五子棋棋盤與圍棋棋盤是通用的,漢魏時為十七路(17×17)棋盤,至南北朝時即已流行十九路(19×19)棋盤,直至1931年,才出現所謂五子棋專用棋盤,如圖所示,為十五路(15×15)棋盤,形狀近于正方形,平面上畫橫豎各15條平行線,線路為黑色,構成225個交叉點,鄰近兩個交點的距離縱線約為2.5厘米,橫線約為2.4厘米。棋盤正中一點為“天元”。棋盤兩端的橫線稱端線,棋盤左右外邊的兩條縱線稱邊線。從兩條端線和兩條邊線向正中發展而縱橫交叉在第四條線形成的四個點稱為“星”。天元和星應在棋盤上用直徑約為0.5厘米的實心小圓點標出。
在古代,五子棋棋具雖然與圍棋相類同,但是下法卻是完全不同的。正如《辭海》中所言,五子棋是“棋類游戲,棋具與圍棋相同,兩人對局,輪流下子,先將五子連成一行者為勝”。
發展
日本
據日本史料文獻記載,中國古代的五子棋先由中國傳到高麗(今朝鮮),然后于公元1688年至1704年日本的元祿時代再從高麗傳到日本,初在皇宮和貴族大家庭中流行,到元祿末期,開始在民間盛行。1899年,對傳統五子棋進行規則改良后,經過公開征名,“聯珠”這一名稱才被正式確定下來。取意于《漢書·律歷志上》中“日月如合璧,五星如聯珠”一句。現寫做“連珠”。
歐洲
20世紀初傳統五子棋及連珠從日本傳入歐洲。五子棋英譯為“Five In A Row”(縮寫為FIR),漢語拼音“wǔ zǐ qi”,同時根據日語的羅馬拼音,把“五目、五目碰”英譯為“Gomoku、Gobang”,“連珠”英譯為“Renju”。
1958年以及1979年,瑞典和前蘇聯分別成立了連珠聯盟。1988年,日本、前蘇聯以及瑞典三個國家的連珠組織在瑞典成立國際連珠聯盟(Renju International Federation,簡稱RIF)。
20世紀90年代歐洲一些國家將傳統五子棋引入“交換”等規則后,經過發展逐漸形成一系列的Gomoku新規則,中歐一些國家成立了Gomoku組織,并和六子棋共同成立了國際聯盟(GCIF)。
2009年8月在捷克共和國(CzechRepublic)帕爾杜比采市(Pardubice)將舉行第11屆世界連珠錦標賽和第3屆世界Gomoku錦標賽。
中國
中國五子棋競賽規則(2009版)長久以來五子棋在中國一直沒有得到發展。
針對先行必勝的改革
隨著五子棋的發展,逐步發現先行優勢非常大,后得出“先行必勝”。五子棋要成為競技運動,核心問題是怎樣解決傳統五子棋下法中“先行必勝”的問題。
“競技五子棋”就是參賽雙方以棋盤和棋子為介體,進行智力性對抗的競技體育項目。
“交換”思維
“交換”思維有個形象的比喻:一個人切蛋糕,一個人選蛋糕。即:一人開局,另一人選擇黑方還是白方。此方法為公平、有效率,且為簡潔實用。不過此方法使開局者不走已知的必勝,把棋藝的較量演化為對局者開局的博弈,而“必勝開局”依然存在。
如:歐洲的Swap2、Swap1;中國的Swap3、一手交換規則等。
“禁手”思維
禁止以某種手段取勝。為了平衡先后手之間的差距,削弱先手優勢,日本連珠提出“禁手”。后來連珠的發展證明禁手并不能平衡先后手之間的差距,依然是“先行必勝”
“泡沫”原理
像泡沫一樣會破滅。如“吃子”五子棋。連成5個后消失,同時拿掉對方一個棋子,自己再補一子。此原理的的特點是:把五子棋金球制改成了“進球制”,同時也大效率地利用了棋盤和棋子,帶來了全新的思維。問題是怎樣計算勝負。