“井字游戲”原理
井字游戲又叫圈叉棋,圈叉棋是和棋,原因是空間很小。
通過縮小棋盤來抑制五子棋先行的優勢。如:15路棋盤,13路棋盤等等。問題是多大的棋盤才能是和棋,知道和棋后還能成為競技運動嗎。
“蹺蹺板”原理
五子棋始終是先行領先一子。如果雙方輪流領先一子呢?
臺灣教授發明的六子棋,就如“蹺蹺板”一樣。先行先下一子,然后雙方輪流下兩子,先連成6子者勝利。六子棋為第11屆奧林匹亞計算機游戲程序競賽項目,驗證其公平性與復雜性。
現狀
五子棋、六子棋 、連珠已經成為歐洲現代五子棋的組成部分,舉行了很多次大大小小的比賽,并且將三種棋的世界錦標賽聯合舉行。
中國的現代五子棋還處于起步階段。2003年中國棋院《中國五子棋競賽規則》參考了RIF規則,同時兼顧發展傳統五子棋。
五子棋為一種棋類游戲,由于其簡單易學而被大眾廣泛的喜歡,但是同時他還是一種競技游戲,有它的技巧在里面。無論你是否參加比賽,但是只要玩就會想要贏,那么又有哪些技巧可以讓你贏呢?
1、基礎原理的運用
五子棋中很基礎的那些原理,一定要學會運用,比如我們說的開局搶“2”中盤搶“3”在進入中盤以后,實際上對開局中所運用的原理一樣的適用。我們經常可以看到在雙方僵持的形式下,總會有一方首先突破這個僵持的狀態,開出大跳一子,而這大跳的一子往往標志著一個新戰場的開始和對老戰場的暫時放棄。當這個子大跳以后,從某種意義上來說,實際上等于局部的從新開局是一個道理,于是開局搶“2”的原理就在這個局部產生了作用,你必須從新的做2、做3然后才是連4成5。所以基本的原理在實戰中隨時都貫穿在行棋過程的全部始終。
2、棋型
我所以要把棋型放在第2個問題的順序上,是我認為棋型更重要。這點我和很多棋手的觀點不一樣,很多棋手認為五子棋不象圍棋那么講究棋型,圍棋所以講究棋型是有它直接的道理的,這里不做闡述,我所要說的是五子棋同樣具備了棋型的重要性,舉個簡單的例子,大家不妨認真的分析一下對局,甚至是世界名人賽上的對局拿出來看,凡是僵持的棋局走過50手甚至更多的棋局,大家仔細看看所以僵持,幾乎都暗藏著九宮陣的防守點存在。
而那些在后勝出的時候,往往都是變化成某一種必贏的棋型而變化出來的,所以我個人的觀點認為棋型是相當重要的在五子棋里。特別是在做棋的時候,我們實際上有意識無意識的在做出了某種棋型。
3、定式
定式是五子棋公式化的固定走法,不一定所有的定式都是是必贏,我個人的觀點認為定式,實際上就是棋型變換的固定走法。熟悉定式,在對局中非常有幫助,當某種棋型出來了,便可以全部或部分的引用某一個定式的走法。
4、做棋
做棋是五子棋行棋過程中的一種純技術性的運用。
5、一味的防守等于認輸
很棋手在遇見比較強硬的對手時候,往往會抱有一個僥幸的心理,我只防守不進攻。其實他們根本不知道,一味的防守實際上就等于認輸。我們工人的九宮陣是強的防守棋型,但九宮陣如果一味的不變始終堅持走卦點,一直走下去就一定是輸。還有一種情況是棋手在行棋的時候,當對方走出一個妙手,或很有威脅性一手的時候,自己本來還有很長的先手后續手,但卻莫名其妙的放棄了自己的先手優勢,而被動的轉入了放手,后不得不棄子認輸。
所以說一味的防守等于認輸,棋是一種游戲,同時也是一種精神。 其實大家都知道,四是絕對的必應手,而三不是絕對的必應手,盡管在對手確實沒有棋的時候,有VCF就不應該用VCT的方式取勝,這主要是為了養成良好的行棋的習慣,同時也避免因為記憶疲勞或者計算錯誤,導致判斷出錯,而影響后的勝出。